В Петербурге прошла дискуссия «Становятся ли китайские фильмы и видеоигры глобальными?»
В Петербурге, в Медиахолле Центральной городской публичной библиотеки имени В.В. Маяковского, состоялась дискуссия «Хит без следа. Становятся ли китайские фильмы и видеоигры глобальными?». Мероприятие было организовано при партнерстве с Сообществом выпускников СПбГУ, сообщает RADIO METRO 102.4 FM.
Эксперты обсудили, как продукты современной китайской популярной культуры – фильмы, анимация, видеоигры, литература – выходят на международную аудиторию и что помогает им становиться заметными за пределами Китая. Поводом для разговора стали анимационный фильм «Нэчжа», блокбастер «Чёрный миф: Укун», новые литературные бестселлеры и всемирно известные актеры, включая Джеки Чана.
Модератором встречи выступила доцент СПбГУ Мария Малашевская. В числе спикеров были кандидат филологических наук, киновед Жамила Двинятина, генеральный продюсер и программный директор RADIO METRO 102.4 FM Наталья Юдочкина, культуролог и востоковед Павел Тугаринов, а также геймдизайнер Даниил Мингазов.
«Современная китайская культура активно выходит за пределы своей страны, привлекая внимание зрителей по всему миру своей уникальной исторической и культурной составляющей, а также использованием современных технологий. Такой диалог помогает понять, какие механизмы и особенности позволяют китайским проектам становиться действительно мировыми трендами. Надеюсь, это обсуждение стало отправной точкой для дальнейших интересных исследований и совместных инициатив в области культурного обмена», – отметила Наталья Юдочкина.
Киновед Жамила Двинятина подчеркнула, что китайское кино, которое насчитывает уже семь поколений режиссеров, признано во всем мире как одно из лучших в области авторского кино. Однако, по ее мнению, вне Китая массовое кино этой страны, которое пользуется большой и заслуженной популярностью на родине, здесь почти совсем не известно. «Сложности возникают с пониманием специфического контекста – исторического и современного. К тому же китайцев очень много, и их киноиндустрия самоокупается и попросту не нуждается в продвижении на внешний рынок, несмотря на некоторые усилия со стороны американских («Кунг-фу Панда», «Мулан») и российских («Красный шелк», «Тайна печати дракона») кинематографистов», – заявила она.
Также эксперты рассказали, что китайские видеоигры в противовес киноиндустрии активно завоевывают мировую аудиторию, сочетая высокие технологии с глубокой историко-мифологической основой.