Патриотизм или зависимость: стало известно, как игры влияют на психику россиян
С каждым годом рынок видеоигр расширяется – появляются новые истории, жанры, а также способы восприятия виртуальной реальности. В том, как гейминг влияет на психику и какие изменения произошли в отечественном направлении отрасли, разобрался «Вечерний Санкт-Петербург».
Основатель студии Vengeance Games Константин Сахнов отметил, что по итогам 2024 года объем российского рынка видеоигр составляет примерно 190 миллиардов рублей.
«Петербургский сегмент, как и любой другой, оценить в отдельности довольно трудно. Я бы говорил о цифрах до 15 миллиардов рублей. Здесь важно отметить, что Северная столица – один из ключевых центров разработки видеоигр в России. Здесь расположены крупные сообщества разработчиков и налажена хорошая инфраструктура для обмена опытом», – добавил эксперт.
Кроме того, по его словам, за последние 5 лет рынок потребления игр в России существенно вырос. Сейчас темпы его роста выше мировых показателей на 6%, однако на динамику повлияли санкции, введенные в 2022 году.
Согласно данным Strategy Partners и Организации развития видеоигровой индустрии, в 2023 году российский рынок гейминга достиг 176 миллиардов рублей, что на 4,7% больше, чем годом ранее. Ожидается, что к 2030 году этот показатель составит около 260 миллиардов.
«Интерес со стороны государства к индустрии тоже значительно вырос – если раньше к этой сфере относились с большой толикой скептицизма, то сейчас на самых высоких уровнях говорится о том, что это большая технологичная и креативная индустрия с большими перспективами и высококлассными специалистами. Кроме того, игры сейчас – это канал коммуникации с массовой аудиторией. Серьёзное значение стало придаваться тому, какие смыслы и какая риторика будут в них заложены», – отметил разработчик видеоигр Михаил Пименов.
Выяснилось, что россияне предпочитают продукты с глубоким сюжетом. Зачастую родители подбирают для детей развивающие игры, а подростки – инди-хорроры, mobs и action. Образ современного геймера сегодня – взрослый человек около 35 лет.
Для мужчин интереснее стратегии, танковые симуляторы и тактика, для женщин – три в ряд, найди предмет, фермы.
«Игры являются одним из двух ключевых факторов снижения насилия в обществе. Первый – камеры видеонаблюдения. В книге авторитетного канадского исследователя Стивена Пинкера «Лучшее в нас» приведены десятки ссылок на исследования, доказывающие однозначную пользу видеоигр для психики и развития людей. Если раньше молодые люди выпускали пар на футбольных соревнованиях или били друг друга за гаражами, то сейчас им достаточно поиграть в Dota», – добавил Сахнов.
Он также напомнил, что игры, как и любой другой инструмент, могут быть использованы неверно, ввиду этого не рекомендуется оставлять ребенка надолго с планшетом или компьютером. Стоит обращать внимание и на маркировку продуктов.
Член постоянной комиссии ЗакСа по промышленности, экономике и предпринимательству Дмитрий Дмитриев заявил, что игры в конечном итоге могут привести либо к зависимости, либо к развитию патриотизма.
«Моя личная позиция в этом непростом вопросе следующая – видеоигры с нашими патриотическими сюжетами надо поощрять, но при этом объяснять людям, что наше время позволяет делать хорошие дела в реальном мире и есть возможность реализовать многие сюжеты не только в виртуальном мире», – завершил он.
Напомним, ранее мы писали, что в Госдуме 24 февраля обсудили проект о видеоиграх в России. Подробнее читайте здесь.